【影評】馴龍記 || 真人版大電影:父子矛盾現實感更強

《馴龍記》(How to Train Your Dragon) 影評
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夢工場皇牌作品《馴龍記》變身真人版大電影

夢工場動畫皇牌代表作之一《馴龍記》,其三部曲動畫電影分別在2010、2014及2019年上映後,不但全球票房賣座,人龍之間的情感羈絆、上山下海的視覺效果和成長故事的描述都擊中觀眾的心。來到今年,夢工場率先將《馴龍記》第一集改編成的真人版電影正式上映,並由動畫版電影的導演親自執導真人版電影,實行「原汁原味」的改版,為今年的暑假檔期打響第一炮。

真人演繹父子矛盾 現實感更強

《馴龍記》真人版電視的復刻度很高,除了情節和對白上的原汁原味,連CG也讓人輕易投入到百格島的世界,唯一不同的地方,就是男主角思噎仔由動畫版的傻小子,變成真人版的靚仔小鮮肉,Mason Thames的高顏值絕對有從動漫走出來的感覺,令到真人版電影的畫面更加合理 (哈哈)。

同時,當思噎仔與父親之間出現矛盾的時候,真人版的演繹不知不覺有種更強烈的兩代矛盾感覺,父親希望思噎仔成為一個合格的維京戰士的期待,與思噎仔追尋自我價值的掙扎形成鮮明對比,這段父子情感的描寫讓整部電影比原來的動畫電影更具現實感與情感深度。

人龍之間的友情與信任

真人版《馴龍記》延續了動畫版的情感核心——人龍之間的深厚羈絆,但真人電影對這段友情的刻畫顯得更加細膩。思噎仔與冇牙仔從最初的對立,到逐漸建立起的信任,是整部電影最扣人心弦的部分。真人版透過細膩的肢體語言和視覺效果,特別是冇牙仔的表情、動作甚至眼神細節,更具真實感,讓觀眾不禁為這段友情而動容。

電影中,思噎仔在幫助冇牙仔修復尾翼的過程,見證冇牙仔的心理變化:從懷疑到理解,從害怕到接納。這段人龍互相治癒的故事,不單單是思噎仔的成長之旅,從維京人與龍族的互相廝殺,到思噎仔帶領小隊一齊馴龍,更是對觀眾關於「理解與共存」的啟發。相比動畫版,真人版以更真實的方式呈現了龍族的溫柔與智慧,讓冇牙仔不再只是動畫中的萌物,而是一個有血有肉的角色,甚至令人相信,這樣的龍或許真的存在。

【影評】哪吒之魔童鬧海 || 對抗命運金句

《哪吒之魔童鬧海》(Ne Zha 2) 影評
《哪吒之魔童鬧海》(Ne Zha 2) 影評

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《哪吒2》金句:「若前方無路,我便踏出一條路」

究竟是有路所以能行,還是有人行所以行出一條路來?

前人或者幫我們探索了很多路出來,我們可以輕鬆地分享前人的成果,但時移勢易,人各有志,我們想走的方向,未必是前人已經探索的路,如果因此而掉頭放棄,實在太浪費人生了。前方即使沒有路,誰說不能靠自己開拓一條新的康莊大道出來?對抗命運,能力是次要,能否踏出第一步的勇氣才是首要。

《哪吒2》金句:「人心中的成見是一座大山,任你怎麼努力都休想搬得動」

在《哪吒》的世界觀裡,仙、妖、魔界線分明,一個人的出身已決定了別人的看法與觀感,像申公豹修行多年,無奈還是撇不清別人對他反派的想法。

努力,從來不是用來改變別人,而是讓自己變得更好,或者努力過後,還是改不了已認識你的人對你的固有想法,但只要你有努力變成一個更好的自己,人生往後遇上的人,還是會看到大山背後,脫胎換骨的你。

《哪吒2》金句:「我們被萬人唾棄,但我們只想活下去」

有些人,活於社會底層,像魔一舨的存在,他們不被喜歡,不被接納,但他們生來本無過錯,甚至沒有想過要爭取甚麼,努力過活只為可以生存下去,偏偏在上位者不肯放過他們,他們只能在繁喧之中發出最後的一絲哀鳴。

《哪吒2》金句:「是魔是仙,我自己說了算」

對抗命運未必是要去扭轉會遇上的人和事,更重要的是你怎樣看待自己。是魔是仙,自己是個怎樣的人,該是由自己去定義的。因為無論如果討好別人,我們終歸無法滿足所有人的想法與意願,既然如此,在沒有傷害別人的情況,何不從心出發,好好當自己?

《哪吒2》金句:「今後的路,你要自己走」

人生就是不斷面對生離與死別,很多人只會陪你走過人生的一小段而已,再不捨也必須接受與習慣,到最後只有自己會陪著自己走完一生。

愛你的人會離你而去,討厭你的人也會退出你的人生,所以請好好愛著自己,伴隨自己好好行下去。

【Disney+】發夢製作公司 || 撕開職場文化黑暗面

Disney+《發夢製作公司》(Dream Productions) 影評
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撕開職場文化黑暗面:Old Seafood vs Freshman

「發夢製作公司」的公司架構是動畫的特色之一,也撕開了職場文化的黑暗面,說開了就是「Old Seafood vs Freshman」大作戰。Old Seafood代表保娜,與副導演珍奈拍檔已久,二人曾經合作拍出不少出色的夢,但保娜一直覺得自己才是話事人,珍奈只是她的副手,只負責執行她的指令就行了,不需要也不應該發表自己的想法。這樣的上司式壓制一直維持到珍奈被正式晉升為導演,但當保娜去探班珍奈時,也自然而然地指揮現場,迫得珍奈喝止保娜,叫保娜認清這是誰的主場。

當身為「皇親國戚」星尼跟被降職的保娜拍檔之後,保娜也是一貫地擺出「Old Seafood」的嘴臉,不聽別人的建議,不願意接受新事物,堅持要十年如一日用同一條成功方程式去拍攝夢境,就算公司珍姐要求大家的夢境要跟上韋莉的成長步伐,保娜依然覺得自己的拍攝手法和劇本是完美的,結果令韋莉發惡夢和失去自信心。

小朋友看《發夢製作公司》看到的是不同性格的小職員,但大人會看到身邊熟悉的影子吧?以大欺小、靠關係上位、老闆只睇KPI不看過程 (動畫中的KPI就是韋莉對夢境的情緒反饋) 等等的職場文化,一層壓一層的壓力,相信大朋友都會邊看邊會心微笑 (或勾起無奈的回憶)。

別再自己嚇自己 勇往直前解難與蛻變

今次《發夢製作公司》的夢境製作組是大腦總部以外的區域,因此會如《玩轉腦朋友》時以擬人法的方式介紹夢境製作組的工作和夢境的功能,是比正片續集《玩轉腦朋友2》吸引的地方。夢境一直是人類想參透但又抓不緊的範疇,很多人去找人解夢、催眠、借助外來因素改造夢境 (嘗試日有所思夜有所夢) ,《發夢製作公司》似乎為人們對夢境的神秘感做了深入淺出的解讀,連夢境分為晚上的成熟夢、日間的白日夢和結局的清醒夢都有包含在動畫中,回歸《玩轉腦朋友》讓觀眾都看懂大腦總部複雜的情緒運作的初心。

彼思動畫一向都有發人深省的細節,《發夢製作公司》也有的,很多惡夢或最壞的打算其實都是自己想像出來的,自己嚇自己,真實的結局也許未必如想像中那麼槽。舞會禮服風波一切源於一條裙,韋莉擔心拒絕穿上媽媽的舊禮服會傷害媽媽,但自己又真的不喜歡那條裙,結果忐忑了很久,但當她跟媽媽明言拒絕穿舊禮服時,媽媽應聲說好,完全沒有強迫韋莉。

人們很多煩惱都是自找的,將簡單的問題複雜化。無論困難是簡單還是複雜,勇往直前,一步一步解難,所有問題總會迎刃而解,同時蛻變成更好的自己。