【Disney+】韓國製造 || 墮進權力與腐化的深淵

玄彬真心型,連黑化的角色都是型,型到令人嬲唔落
《韓國製造》完完全全就在說權力使人腐化,絕對的權力使人絕對腐化

Disney+《韓國製造》(Made in Korea) 影評
Disney+《韓國製造》(Made in Korea) 影評

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權力使人腐化的殊途同歸

「權力使人腐化,絕對的權力使人絕對腐化。」這句話完美地概括了《韓國製造》中兩位主角的命運軌跡。白冀兌是一個深諳權力遊戲的人物。他的每一步棋都精心計算,目的是攀上更高的位置,因為他深信,只有權力才能保護他,所以他剷除自己的上司,威脅上司的上司都毫不手軟。他的智慧與果斷令人讚嘆,同時他毫無底線的手段又令人不寒而慄。

與白冀兌形成鮮明對比的張健榮,他一開始是個追求正義的檢察官,堅信自己能夠扳倒白冀兌,還世界真相與公平。然而,隨著調查的深入,他逐漸意識到,單靠正義無法擊敗白冀兌。為了達成目標,或者他不得不妥協,因為沒有權力之下他甚至要含冤入獄。當張健榮越來越接近白冀兌的世界,他的道德底線也逐漸崩壞,正義在現實中必須妥協,最終甚至面臨黑化的可能。

「韓國製造」輸出的不只是產品更是權力延伸

從劇名《韓國製造》中不難看出,這部劇除了探討個人的權力與道德,還隱含了更深的現實意涵。白冀兌試圖將韓國產的毒品輸往日本,這種輸出行為在劇中被賦予了多重含義。對白冀兌來說,毒品交易不僅是金錢的象徵,更是國家「產品」的一種輸出模式。他希望通過毒品,將「韓國製造」的概念推向國際市場,從而彰顯自己的權力與影響力。這種輸出不僅僅是一種經濟行為,更是一種權力的延伸。

然而,這樣的輸出本質上是一種腐化的象徵。毒品是破壞性的產品,無論它背後承載的民族主義如何宏大,都無法掩蓋其對社會的摧毀性影響。當一個國家的「製造」變成一種破壞性的輸出時,是否仍然值得驕傲?當我們為權力、金錢與民族榮耀而驕傲時,是否忽略了其背後的破壞性?

【Disney+】Taylor Swift || 從音樂到人生的啟發

Disney+《Taylor Swift The End of An Era The 6-Episode Docuseries》影評
Disney+《Taylor Swift The End of An Era The 6-Episode Docuseries》影評

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用熱情與努力擊敗別人的質疑

舞台上的每一個人,都選擇了別人曾經叫他們不要選擇的道路。無論是Taylor Swift,還是她的舞者、音樂人,這條路上充滿了質疑與障礙,但正是這份對藝術的熱情與努力,讓他們擊敗了那些反對的聲音,逆風飛翔。

Taylor Swift在紀錄片中多次提到,她的舞者從來不是背景或襯托,而是舞台上自帶光芒的個體。她尊重每一位舞者的專業與努力,並用行動支持他們的夢想。在演出前,她會特別激勵所有舞者,提醒他們堅持跳舞的路上可能會碰上很多沙石,但越是困難,就越要用作品說話。

這段激勵不僅體現了Taylor作為領袖的魅力,也讓人感受到她對藝術的敬畏與熱愛。她用自己的經歷告訴所有人,真正的成功來自於對夢想的堅持,哪怕這條路並不平坦。

慶祝過去才能擁抱未來

Taylor Swift在紀錄片中強調,不要沉淪於過去,但要學會慶祝過去的時刻。因為正是那些經歷,塑造了今天的我們。

在《The End of An Era》中,我們看到Taylor舞台上的高光時刻,但她的成功背後也充滿了挫折與挑戰。她曾經因母帶版權風波而痛失自己的音樂主權;她的演唱會因疫情被迫暫停,甚至在恐襲陰霾下取消表演。然而,Taylor沒有被這些困難打倒,而是選擇用音樂為自己發聲,並以每一場演唱會將過去的傷痛轉化為未來的希望。

她希望每一場演唱會不只是表演,而是一場運動「Movement」,讓每個在場的人都能有所啟發,並打開大家的世界,也讓內心的情緒找到出口。她用音樂帶領粉絲慶祝過去的時刻,並充滿希望地迎接未來。

【Disney+】發夢製作公司 || 撕開職場文化黑暗面

Disney+《發夢製作公司》(Dream Productions) 影評
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撕開職場文化黑暗面:Old Seafood vs Freshman

「發夢製作公司」的公司架構是動畫的特色之一,也撕開了職場文化的黑暗面,說開了就是「Old Seafood vs Freshman」大作戰。Old Seafood代表保娜,與副導演珍奈拍檔已久,二人曾經合作拍出不少出色的夢,但保娜一直覺得自己才是話事人,珍奈只是她的副手,只負責執行她的指令就行了,不需要也不應該發表自己的想法。這樣的上司式壓制一直維持到珍奈被正式晉升為導演,但當保娜去探班珍奈時,也自然而然地指揮現場,迫得珍奈喝止保娜,叫保娜認清這是誰的主場。

當身為「皇親國戚」星尼跟被降職的保娜拍檔之後,保娜也是一貫地擺出「Old Seafood」的嘴臉,不聽別人的建議,不願意接受新事物,堅持要十年如一日用同一條成功方程式去拍攝夢境,就算公司珍姐要求大家的夢境要跟上韋莉的成長步伐,保娜依然覺得自己的拍攝手法和劇本是完美的,結果令韋莉發惡夢和失去自信心。

小朋友看《發夢製作公司》看到的是不同性格的小職員,但大人會看到身邊熟悉的影子吧?以大欺小、靠關係上位、老闆只睇KPI不看過程 (動畫中的KPI就是韋莉對夢境的情緒反饋) 等等的職場文化,一層壓一層的壓力,相信大朋友都會邊看邊會心微笑 (或勾起無奈的回憶)。

別再自己嚇自己 勇往直前解難與蛻變

今次《發夢製作公司》的夢境製作組是大腦總部以外的區域,因此會如《玩轉腦朋友》時以擬人法的方式介紹夢境製作組的工作和夢境的功能,是比正片續集《玩轉腦朋友2》吸引的地方。夢境一直是人類想參透但又抓不緊的範疇,很多人去找人解夢、催眠、借助外來因素改造夢境 (嘗試日有所思夜有所夢) ,《發夢製作公司》似乎為人們對夢境的神秘感做了深入淺出的解讀,連夢境分為晚上的成熟夢、日間的白日夢和結局的清醒夢都有包含在動畫中,回歸《玩轉腦朋友》讓觀眾都看懂大腦總部複雜的情緒運作的初心。

彼思動畫一向都有發人深省的細節,《發夢製作公司》也有的,很多惡夢或最壞的打算其實都是自己想像出來的,自己嚇自己,真實的結局也許未必如想像中那麼槽。舞會禮服風波一切源於一條裙,韋莉擔心拒絕穿上媽媽的舊禮服會傷害媽媽,但自己又真的不喜歡那條裙,結果忐忑了很久,但當她跟媽媽明言拒絕穿舊禮服時,媽媽應聲說好,完全沒有強迫韋莉。

人們很多煩惱都是自找的,將簡單的問題複雜化。無論困難是簡單還是複雜,勇往直前,一步一步解難,所有問題總會迎刃而解,同時蛻變成更好的自己。