【Disney+】發夢製作公司 || 撕開職場文化黑暗面

Disney+《發夢製作公司》(Dream Productions) 影評
Disney+《發夢製作公司》(Dream Productions) 影評

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撕開職場文化黑暗面:Old Seafood vs Freshman

「發夢製作公司」的公司架構是動畫的特色之一,也撕開了職場文化的黑暗面,說開了就是「Old Seafood vs Freshman」大作戰。Old Seafood代表保娜,與副導演珍奈拍檔已久,二人曾經合作拍出不少出色的夢,但保娜一直覺得自己才是話事人,珍奈只是她的副手,只負責執行她的指令就行了,不需要也不應該發表自己的想法。這樣的上司式壓制一直維持到珍奈被正式晉升為導演,但當保娜去探班珍奈時,也自然而然地指揮現場,迫得珍奈喝止保娜,叫保娜認清這是誰的主場。

當身為「皇親國戚」星尼跟被降職的保娜拍檔之後,保娜也是一貫地擺出「Old Seafood」的嘴臉,不聽別人的建議,不願意接受新事物,堅持要十年如一日用同一條成功方程式去拍攝夢境,就算公司珍姐要求大家的夢境要跟上韋莉的成長步伐,保娜依然覺得自己的拍攝手法和劇本是完美的,結果令韋莉發惡夢和失去自信心。

小朋友看《發夢製作公司》看到的是不同性格的小職員,但大人會看到身邊熟悉的影子吧?以大欺小、靠關係上位、老闆只睇KPI不看過程 (動畫中的KPI就是韋莉對夢境的情緒反饋) 等等的職場文化,一層壓一層的壓力,相信大朋友都會邊看邊會心微笑 (或勾起無奈的回憶)。

別再自己嚇自己 勇往直前解難與蛻變

今次《發夢製作公司》的夢境製作組是大腦總部以外的區域,因此會如《玩轉腦朋友》時以擬人法的方式介紹夢境製作組的工作和夢境的功能,是比正片續集《玩轉腦朋友2》吸引的地方。夢境一直是人類想參透但又抓不緊的範疇,很多人去找人解夢、催眠、借助外來因素改造夢境 (嘗試日有所思夜有所夢) ,《發夢製作公司》似乎為人們對夢境的神秘感做了深入淺出的解讀,連夢境分為晚上的成熟夢、日間的白日夢和結局的清醒夢都有包含在動畫中,回歸《玩轉腦朋友》讓觀眾都看懂大腦總部複雜的情緒運作的初心。

彼思動畫一向都有發人深省的細節,《發夢製作公司》也有的,很多惡夢或最壞的打算其實都是自己想像出來的,自己嚇自己,真實的結局也許未必如想像中那麼槽。舞會禮服風波一切源於一條裙,韋莉擔心拒絕穿上媽媽的舊禮服會傷害媽媽,但自己又真的不喜歡那條裙,結果忐忑了很久,但當她跟媽媽明言拒絕穿舊禮服時,媽媽應聲說好,完全沒有強迫韋莉。

人們很多煩惱都是自找的,將簡單的問題複雜化。無論困難是簡單還是複雜,勇往直前,一步一步解難,所有問題總會迎刃而解,同時蛻變成更好的自己。

【影評】玩轉腦朋友2 || 青春期重新定義自我

《玩轉腦朋友2》(Inside Out 2) 影評
《玩轉腦朋友2》(Inside Out 2) 影評

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新腦朋友「表裡不一」 欠發揮 驚喜度減低

猶記得當年看到《玩轉腦朋友》,很驚喜Pixar能用這麼形象化,同時很可愛的方式,將大腦總部描繪出來,包括想像力、記憶、夢境、情緒、意識流,讓小朋友看得明白,連大人都覺得有趣。今次《玩轉腦朋友2》始終是續集,必須沿用大腦總部的設定,令到電影的驚喜度減低不少,只能在情緒上深化,因此新登場的「腦朋友」的人設都是複合性和帶有目的性的情緒,不像阿樂、阿愁、阿驚、阿燥和阿憎是直接而單純的情緒表達,阿焦、阿羨、阿尷和阿厭的出現會伴隨對未來的規劃 — 因為我想得到這個結果,或者因為我想別人怎樣想我,所以我現在需要表現出這個情緒,簡單來說就是「表裡不一」的表現。

結果,《玩轉腦朋友2》在有限的電影篇幅中 (受制於片長和參加冰上曲棍球訓練營這個單一劇情),四位新的「腦朋友」的發揮很有限,除了阿焦,其餘三位的存在感超低的,感覺是浪費了他們,尤其是阿厭,短短幾幕就突顯青春期的反叛感,她值得更多的鏡頭!

青春期情緒分岔點 重新定義自我

《玩轉腦朋友2》今次選用了青春期作為情緒的分岔點是蠻聰明的做法,因為可以很順利成章地帶出新的情緒,而且突變的人設也非常符合叛逆的青春期,會做出一些不像過往的自己的言行,亦因此道出「甚麼是自我」的反思。

阿焦和阿樂在不同時間掌管韋莉的情緒,為甚麼阿樂像好人,阿焦卻像壞人?其實仔細想想,不難發現阿樂和阿焦都是獨裁主義,其他「腦朋友」該甚麼時候出現,都是他們說了算的,只不過阿樂的樂觀讓其他人不會討厭韋莉,而阿焦則以讓人討厭韋莉的方式出現罷了。

後來當阿樂來到記憶回收場,看到被刪除的記憶球多到堆成山丘,連她都忘了自己原來刪走韋莉這麼多的記憶,她才發覺自己原來跟阿焦一樣,用自己的角度為韋莉作出選擇,而忘了無論是好的還是壞的記憶,都是韋莉的一部份,所有經歷齊集長出來的自我才是完整的韋莉。這點剛好呼應《玩轉腦朋友》的Bing Bong,雖然韋莉長大後已經忘記自己幻想出來的老朋友,但「出現過定會留下痕跡」,因為Bing Bong的出現,才會成就今天的韋莉。每個大大小小的經歷亦然,都是形成「自我」的一顆重要的齒輪。

 

《玩轉腦朋友2》(Inside Out 2)
|評分:5/10分
|片長: 97分鐘

【影評】光年正傳 || 隱藏的4大人生道理

光年正傳 Lightyear 影評
光年正傳 Lightyear 影評

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彼思動畫每次的作品都隱藏了發人深省的對白和道理,《光年正傳》也不例外,當太空戰士們面臨無法返回地球的危機時,更能領悟出人生的真諦。

《光年正傳》的人生道理1:「一整年的工作只為了這4分鐘的飛行」(A year of work for a four-minute flight.)

「台上一分鐘,台下十年功」這句話大家都一定聽過,但有幾多人可以堅持到上台的一刻?又有幾多人可以像巴斯光年般用一年的時間去準備下一次的飛行?成功沒有捷徑,堅持不懈,永遠是通往成功唯一的路。

《光年正傳》的人生道理2:「如果錯過了怎麼辦?那就別錯過吧」(What if I miss? Don’t miss.)

每次試飛,星球都過了兩年,對太空戰士們來說是一段不短的時間。究竟應該繼續試飛,抑或聽天由命?人之所以會在抉擇面前猶豫,說到底是害怕選錯,但猶豫的時間越長,反而會錯過得越多。人生匆匆,與其擔心錯過,那就別讓自己錯過吧!

《光年正傳》的人生道理3:「有一天你會遇到一些你認為自己做不到的事情,而你還是會去做。」(One day you’re going to come up against something you don’t think you can do, and then you’re going to do it.)

未必每個人都有勇氣去嘗試做我們認為自己做不到的事情,但「明知不可為而為之」往往會令我們發掘自己更多的潛質和可能性。

《光年正傳》的人生道理4:「你不需要拯救我們,你只需要加入我們」(You don’t need to save us, you need to join us.)

「團隊」是《光年正傳》其中一個很重要的訊息,每個人都不是完美的,但不要緊,因為集合大家的力量,就可以組成一個完美的團隊。無論是回家,還是創造一個新的家園,只要團結起來便可完成任務。團隊,需要一位隊長帶領大家前行,但不需要一個「救世主」承擔起「拯救眾人」的責任,因為大家一起付出才是真正的團隊。